看迪士尼动画电影《无敌破坏王2:大闹互联网》之前,我特意把几年前的第一部恶补了一下。这是一部讲述身为游戏大反派的主角拉夫尔厌倦了反派设定,离开自己所处的游戏世界闯荡别的游戏的故事。
可能因为没有什么游戏天赋,印象里的街机游戏,大概也只有童年和哥哥们抢着玩的魂斗罗和拳皇了。所以第一部给“反派”正“英雄”之名的内容被我一下看穿结局,丝毫没有旧情怀作祟,以至于看到后面兴致乏乏昏昏欲睡。也许第二部的观看时机恰到好处,刷了一天手机终于忍受不了精神的“堕落”,我决定出去走走在街上找寻灵魂的“自由”。恰巧遇到当天最后一场电影放映的时间,我又体验了一个人深夜说走就走的“影院行”。
多美好的巧合,时时被互联网淹没、冲击到疲劳的“灵魂”,撞上一场“大闹互联网”的好戏,感官上的体验就显得异常震撼。迪士尼擅长玩情怀,《无敌破坏王》系列电影本身就是饱含怀旧色彩,但是第二部作为续集,迪士尼巧妙地将“旧”与“新”进行碰撞,通过一根网线将主角们从街机厅传送到互联网世界。有趣的是迪士尼将互联网进行拟真化,将对于我们来说无比自然却难以具化描述的一个虚拟世界生动地展现在我们面前,所有的“网络用户”都是一个虚拟的小人形象,甚至把我们在各个网页遇到的各种弹窗都以特别的形象将“网上冲浪”这一名词展现得淋漓尽致,轻松有趣又惊艳。《大闹互联网》形象客观地展了示互联网的一切,又不突兀地表达了自己的“态度”,包含在各种现象中,没有携带褒贬意味明显的赞扬或批判,给予了观影者自己的思考判断空间。比如赞姐为主角拉尔夫量身定制“网红集赞流量变现”的计划就很典型,一个赞很廉价,但成千上万的赞却能带来流量红利,并且流量的风向是以秒在变化的。躲在屏幕后的视频观看者,或是欣赏,或是携带键盘低成本地谩骂,所以有了那句经典的“上互联网的第一条件,就是不看评价”。这个虚拟世界,理智与盲目并存,扎实和浮夸同在。
影片的笑点之一还在于官方自黑,迪士尼在此将自己以往影片尤其是公主电影里的诸多设定拿来大加调侃,但从某种意义上来说,这部电影反而成功给迪士尼的公主们树立了更符合时代的崭新女性形象。在新和旧的对立矛盾中,迪士尼却没有表明哪个坚定的立场,影片中的两个好朋友,渴望新鲜刺激、日新月异的挑战的云妮洛普最后留在互联网中追求梦想,而知足常乐、小富即安的拉尔夫回到街机厅和老朋友一起守护情怀。除了友情的羁绊外,我不禁想到一点,在大趋势的“崭新”网络冲击下,我们在渴求追寻一些新颖的事物外,是否是该保存一部分自我沉淀下来,守护原本的旧情怀。(吴鑫鑫)